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2010-06-17 10:58 AM l'action des jeux de rôles Mood: Contemplative |
Bien qu'il existe quelques points de mise à niveau (ou GN-like) jeux dont l'objectif principal est de tuer d'autres wow gold or bon marché, beaucoup wow gold de styles de jeu LARP ne regarde pas de bons souvenirs de meurtres motivés, ou les joueurs qui abandonnent tout type de caractérisation, mais simplement chercher des occasions de tuer des monstres et des personnages, comme on pourrait être normale dans certains GPRC.
PvP peut être un avantage dans Rogue or crochetage WoWGold, surtout à grande échelle LARP (des centaines de joueurs ou plus) car elle réduit wow po la nécessité pour l'équipage de monstre et plotwriting, et peut améliorer le sens du fair-play, ainsi que de produire une plus grande variété des opposants à une équipe plotwriting petites pourrait facilement créer. Cependant, il peut être difficile de maintenir PVP côté certains types de crochetage d'or voyous wow. (Par exemple, si la fin du monde est en jeu, la stratégie rationnelle consiste à temporairement allié avec votre wow gold.) Le terme PVP a gagné l'adoption dans les milieux LARP avec la montée des groupes de discussion sur Internet. Quelques-uns de LARP interdiction pure et simple lecteur-tuer. De nombreux jeux ont davantage l'accent sur PVM de PvP et sociale conventions décourager (ajouter conseils) la mise à mort d'un personnage de bas niveau par un personnage de haut niveau, du moins sans provocation considérable. Certains GN, en particulier les plus grands, faire des complexes PvP un élément principal de la partie. conflit JcJ n'est pas limité à Lutter contre létale LARP il pourrait comprendre le vol, social one-up-dence, manoeuvre domination politique, économique, ou même des affaires romantique. Pourtant, le conflit le plus direct et sans ambiguïté PvP est le combat. WoWGold crochetage Rogue ont toujours figuré joueur contre joueur conflits, en partie parce que, même dans les jeux PVM les monstres sont joués par d'autres joueurs (de l'équipage "monstre") plutôt que par GM / arbitres / ordinateurs, en partie parce qu'il ya peu d'un arbitre de l'homme peut faire pour empêcher un joueur caractères attaquer un autre joueur caractères (à l'exception de demander «s'il vous plaît ne faites pas cela»), et en partie parce qu'il est souvent considéré qu'un autre joueur libre volonté est un adversaire plus digne que d'un PNJ dont le fond, les choix et capacités peut être déterminée par un plotwriter. http://genma-community.co.cc/blog.php?user=huaow&blogentry_id=823 http://facebook4.com/dddd/blog/717/ http://suwow.bloglines.co.za/2010/06/17/eine-vertraute-welt-2/ Previous Entry :: Next Entry Back to Top |
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